Меню
Каталог
Бренды
0
 
Корзина пуста
0
 
Корзина
0   Сравнение пусто 0   Сравнение
 
Обратный звонок
 
 
0
0
 
Кабинет
Главная Творчество и настольные игры 350353 Рыцарь-маг. Очисти лес от нечисти. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. Умные игры
New
Экономия 74 ₽

350353 Рыцарь-маг. Очисти лес от нечисти. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. Умные игры

Артикул: 4650250574040
350353 Рыцарь-маг. Очисти лес от нечисти. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. Умные игры
тест
1646
Все параметры
494
420
Количество:
Купить в один клик
Поделиться:

Настольная игра-ходилка «Рыцарь-маг. Очисти лес от нечисти» ТМ «Умные игры» - игра, в которой можно стать участниками фантастических приключений.

Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 30 минут

Состав игры:
- игровое поле
- 40 карточек: 12 карт «Задание», 12 карт «Чудовища», 16 карт «Награда»
- 4 фишки и 1 игровой кубик
- правила игры

По всему королевству бродят чудовища, справиться с которыми могут только рыцари-маги. Получите задание и отправляйтесь в путешествие, чтобы сразиться с монстрами и выиграть фантастические награды. Выполните поручения правителя первым, чтобы получить признание от всего королевства.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым выполнить условия двух карт из колоды «Задание» и вернуться в Крепость.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разделите карты на три колоды («Задание», «Чудовища» и «Награды») и тщательно перемешайте каждую колоду. Выложите три колоды отдельно рубашкой вверх рядом с игровым полем. Игроки по очереди берут одну карту из колоды «Задание» и знакомятся с её условиями до начала игры.

Игроки выбирают себе фишки и ставят их на клетку Крепость. Чтобы определить очерёдность хода, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.

ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов по любой дорожке. На клетке с Крепостью, клетках с монстрами (Упырь, Кикимора, Волколак и Виверна), а также на клетках с локациями (Предместья, Спящий лес, Зачарованное болото, Башня мага) игрок всегда завершает свой ход, даже если на кубике выпало большее количество очков.

В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия, указанные в инструкции.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков выполнит условия двух карт из колоды «Задания» и вернётся в Крепость.

Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.

 

тест
1646